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安卓游戏推荐 11天收入破亿!广州大厂MMO“装上IP”又爆一轮?
发布日期:2024-11-25 07:25    点击次数:203

安卓游戏推荐 11天收入破亿!广州大厂MMO“装上IP”又爆一轮?

文|DataEye征询院

10月11日,灵犀互娱旗下和洽系外交MMO手游《森之国家》登陆国外多个阛阓,并改名为《救世者之树:新天下》。

点点数据表露,《救世者之树:新天下》上线11天,国外收入达到破亿元的量级。应知,《森之国家》在国内阛阓上线于今(2023年9月上线),其在iOS渠谈收入才达到1.7亿元。 具体情况怎么?《救世者之树:新天下》为安在国外阛阓更为吃香?其在营销策又有着奈何的战略交代?改名上线是否会对后续MMO居品起到参考模仿的价值?

今天,DataEye征询院就来聊聊《救世者之树:新天下》的收入证据和买量特色。

为表客不雅,本文会严格永别【事实&数据】,以及【DataEye征询院不雅点】。如果您对不雅点有异议,不错只参考【事实&数据】部分,以您我方主意为主,批驳区见。

一、阛阓证据

【事实&数据】

(一)收入情况

点点数据表露,甩手至10月22日,《救世者之树:新天下》上线11天单iOS渠谈预估收入超8500万元(扣除平台分红)。

其中,游戏最主要的收入来源是中国台湾阛阓的4353万元(占比50.89%),中国香港的1497万元(占17.5%),位居第二。日本阛阓1378万元(占16.11%)以及韩国阛阓700万元(占8.19%)。

谷歌渠谈方面,点点数据表露,甩手至10月21日,单谷歌渠谈预估收入超2618万元(扣除平台分红)。

其中,主要的收入来源是韩国阛阓的1412万元(占比53.93%),中国台湾阛阓的506万元(占19.35%),位居第二。日本阛阓343万元(占13.11%)以及泰国阛阓106万元(占4.06%)。

(二)下载情况

点点数据表露,甩手至10月22日,《救世者之树:新天下》上线11天单iOS渠谈的下载总量达到了54.5万次。

其中,日本阛阓孝敬了32.85%的下载量,其余排在Top4的下载阛阓是中国台湾(20.05%)、泰国(19.45%)、韩国(7.46%)。

谷歌阛阓方面,点点数据表露,甩手至10月21日,《救世者之树:新天下》单谷歌渠谈的下载总量达到了123万次。

其中,韩国阛阓孝敬了24.47%的下载量,其余排在Top4的下载阛阓是印度尼西亚(18.73%)、中国台湾(17.13%)、菲律宾(14.34%)。

值得存眷的是,居品在认真上线前夜就实现了预约东谈主数龙套400万的竖立。

【DataEye征询院不雅点】

11天收入破亿。从数据来看,《救世者之树:新天下》的证据尚可,尤其是中国台湾、韩国、日本阛阓,孝敬了较多的下载、付费,而且仍处于增长阶段。 这其中,DataEye征询院以为,能够有几点原因存在。

其一,在游戏特色的提取上,《救世者之树:新天下》维系了与《森之国家》相似的不卖数值、“反内卷减负体验”、主打探索生存外交玩法的中枢施行。

这一战略很好的握取到国外玩家的核肉痛点——居品制作主谈主在研发《森之国家》前作《风之大陆》时,就曾对日服的玩家进行过属性洞悉。发现日本阛阓男女比例是5:5,以致女性用户更多极少,而且女性用户的付费与留存要更好极少。

而在游戏中加入了多量减负和生存化施行,是不错很好的来眩惑到台湾、日本阛阓女性用户进行深度体验。

要道在于,在MMO居品中,一朝女性玩家比例高涨,男性玩家便也会由于外交要素进行深度体验,如斯不错酿成一条褂讪的“施行眩惑女玩家→女玩家眩惑男玩家→居品留存、收入数据高涨”的良性轮回体系。

除了生存、外交施行以外,《救世者之树:新天下》还将亚洲同服的“跨地区玩法”动作新的宣传点。这一玩法的加入,使得居品在生存、外交主玩法之余,保险了男性玩家关于PK、竞争的施行需求。

其二,IP加成。《救世之树》IP来自于韩国厂商IMC Games设立2015年上线的PC端MMORPG《救世之树》,这款游戏在繁体中语、日韩以及东南亚阛阓具有十分的有名度。

这个交代十分聪敏,要知谈《森之国家》上线于今累计iOS总收入预估为1.72亿(点点数据公布),这个收货在当下手游环境中并不隆起,如果刊行国外阛阓时仍是沿用《森之国家》的居品名,收货能够很难保证。

而套用《救世之树》IP称呼,是不错保险居品在上线期就有一定量级的粉丝受众。

详细来看,《救世者之树:新天下》的告捷点在于:1、借用IP,保证了前期的下载数据;2、玩法施行缠绵炫耀了玩家需求,给居品留存提供了富余条目;3、引入跨区PK施行,促进了玩家的破钞。可见,不才载、留存、付费三个数据上,《救世者之树:新天下》王人有一定的更始。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

从投放素材总量来看,DataEye-ADX国外版数据表露,《救世者之树:新天下》自本年8月份起,就运转进行素材投放,全体素材投放量一直处于攀升趋势,并在游戏上线之后2天达到素材投放岑岭(单日投放量接近5000组),但自此之后素材投放便呈现断崖式着落。

(二)投放媒体

DataEye-ADX国外版数据表露,《救世者之树:新天下》投放媒体渠谈TOP3分别是YouTube、Facebook、Instagram。

(三)告白施行创意

DataEye-ADX国外版数据表露,《救世者之树:新天下》TOP50高效素材的创意样子漫衍中,主要以“类UGC告白”以及“真东谈主实拍”、“游戏实录”等素材为主。

在具体的素材打磨方面。

在“类UGC告白”的创作方面,《救世者之树:新天下》主若是突显游戏中枢玩法、多办事施行以及玩法攻略等。

“真东谈主实拍”素材则多所以制作主谈主的视角讲演“手绘风”、“和洽风”以及“在MMO中作念生存办事会怎么”等施行。

值得真贵的是,《救世者之树:新天下》会在“游戏实录”素材中展示“救世者之樹经典IP更始力作”以及“第二东谈主生MMO”等。

【DataEye征询院不雅点】

从DataEye数据来看,《救世者之树:新天下》在买量投放方面,主要呈现出以下几个特色:

投放量方面:《救世者之树:新天下》仅在上线前期本日投了较多的素材,后续素材投放量与同类居品比拟,有着清亮的差距。这标明《救世者之树:新天下》在素材投放方面,与传统MMO买量战略有着清亮的互异。

传统MMO王人以重买量、包场式营销为主,典型如各类仙侠、传闻以及《逆水寒》等居品,通过气势宏大的素材实践来达到正面宣传的着力。但《救世者之树:新天下》并不依靠过度买量去指引用户下载,而是渴望通过素材传递的中枢卖点来达到用户自愿下载、栽培品牌的着力。

素材创意方面:要点隆起颇有田地的好意思术感、独有玩法,快速筛选受众。《救世者之树:新天下》的独有好意思术,在高效素材通常会在起首就展示出来。这或是因为,现在在游戏阛阓,有较多玩法相似的居品,神气组渴望以独有的好意思术立场,达到快速筛选受众,笼罩与部分大厂径直竞争的标的。

而且独有的题材画风素材,在买量资本上有一定的上风。在国外阛阓,自己就有好多传统的重度MMO用户(中年大R)关于此类可儿、和洽风的日式MMO题材也会更感兴味,有助于快速在买量阛阓找到中枢受众。

三、失业和洽系MMORPG能够会成为新趋势

从通盘这个词国外MMO赛谈大盘来看,失业和洽系MMORPG一经成为了一个新的趋势,不仅是《救世者之树:新天下》,包括三七《云上城之歌》、天游刊行的帕鲁Like手游《タマモンワールド》(Tamamon World)以及心动《动身吧麦芬》王人属于这一鸿沟。

其华夏因,DataEye征询院以为有两点:

第一,传统MMO赛谈太卷了。往日十年,在国外阛阓,MMO一直是一个很大的品类,包括三七、露水、天游王人在不息布局重度MMO赛谈,而且还要与韩式、日式MMO居品进行角逐。

而详细过往的案例,MMO赛谈最大的问题在于更始少,从玩法上一经很难作念出互异化。而且多款居品接踵发力的情状下,获量资本在遏抑拔高,从而导致居品回收周期被拉长。因此,莫得一定竞争力的居品很难从中解围。

要道在于,据《2023 RPG游戏寰球营销白皮书》数据表露,2023年MMO在寰球头部RPG手游中的活水占比为18.2%,较2019年的30.4%占比来说趋近腰斩。

第二,受失业游戏大环境影响。近几年,跟着失业游戏的遏抑延长,玩家的游戏民俗一经发生转变,从重数值、重PK往轻量化偏移,更热衷于失业、不肝、念念玩就玩。

典型的案例即是万代南梦宫旗下的二次元MMO居品《蓝色契约》,制作主谈主铃木在采访中暗示,因为《蓝色契约》的二次元画风,念念要以更简约方式进行游玩的失业玩流派量远远超出了他们的预期。

而《蓝色契约》是一款以重度MMO游戏玩法为中枢去缠绵的游戏,结果却眩惑来了一大王人失业玩家。游戏缠绵与玩家需求的严重错位,导致万代南梦宫晓示居品将于2025年停服。

聚合这两信息,不错看出当下MMO阛阓的步地一经发生转变。玩家需求变了、付费少了,回本更难了。如果一味“死磕”传统重度MMO,通盘这个词神气标收货可能很困难以保证。

相背,作念轻度向、失业、和洽系MMO,能够更贴合当下玩家的需求,同期也能作念到把其他品类的玩家罗致到MMO赛谈之中。而且居品的付费率也并不会比传统重度MMO低些许,典型案例即是心动的《动身吧麦芬》。 再把视线放在灵犀互娱方面,DataEye征询院在《森之国家》上线时就曾说过,灵犀互娱在近几年正在淡化与“三国志”IP强挂钩的标签。

原因在于,三款“三国志”IP居品一经走向平安的长线运营期,在营收层面很难会有较为清亮的晋升。另一方面,灵犀互娱也亟需去拓宽我方的游戏类型与题材,以期靠近明天游戏阛阓多样各样的挑战。