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好玩的游戏推荐 众筹50万的MOD暴雷,扯破了《骑砍》玩家社区
发布日期:2025-01-09 07:04    点击次数:127

好玩的游戏推荐 众筹50万的MOD暴雷,扯破了《骑砍》玩家社区

毁于日夕之间。

2025年的第一天,建树了四年之久的《骑马与砍杀2》大型Mod“衣谷三国”讲求上线。

对骑砍玩家来说这本是大好音讯,然则五天后,当我采访到骑砍华文站负责东谈主L时,电话对面的声息充满了窘迫,以致一度有些啜泣。

“咱们一直为玩家和制作组提供免苦恼迹,怎么就成了恶东谈主?”

问题恰是出在“衣谷三国”。这款国产Mod在公布初期曾因三国题材和优秀的观念瞎想被托付厚望,并在后续接纳面向玩家进行众筹的神气进行建树,从首次曝光到发布v0.1的demo版块,建树时分长达四年。

但四年的恭候,换来的却是失望和震怒。Demo上线的第一天,质疑声很快席卷了国内骑砍社区,和“衣谷三国”有关的一切启动遭到“计帐”,东谈主们试图找出形成这一场面的罪魁罪魁。

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2020年,土耳其责任室TaleWorlds在初代骑砍面世12年之后,终于推出了讲求续作《骑马与砍杀2》的抢先体验版块。同庚,一个名为Aeworl-ri的用户在骑砍华文站发帖,称我方是又名游戏公司的好意思术东谈主员,要基于骑砍2制作一款全新的三国题材Mod。

骑砍系列能成为业界永远不断的作品,与各样高质料Mod和社区创作生态离不开关连。在恭候骑砍2的漫万古分里,恰是浩若烟海的各样题材Mod保捏了游戏永久的可玩性。

而当骑砍2发布后,不少贪心勃勃的Mod制作组也争相启动基于新引擎“放卫星”,“衣谷三国”即是其中之一。国东谈主制作、三国国风题材、高质料的好意思术观念瞎想……借着这些亮点,这个格式很快眩惑了大批骑砍玩家讲理,之后几年里,“衣谷三国”成了国内骑砍圈最期待的格式之一。

但从一些蛛丝马迹来看,“衣谷三国”的建树过程可能并不堪利。2023年Aeworl-ri还暗意他们不接受众筹和援助,效果次年格式组俄顷称需要借助众筹的力量才略达成程度,即便如斯,也没能达成2024年内上线的答应。

直到2025年的1月1日, “衣谷三国”讲求上线,玩家们却发现我方等来了一款质料难以言喻的作品。

举例斯前游戏卖点最足的好意思术观念,在制品中却是“翻车”最严重的部分。哪怕是闻明三国变装的建模,在游戏中也十足不错用“丑陋”和“概述”来描述,简直看不到若干“好意思术”的踪影——以至于马上成为了骑砍玩家圈的梗图素材。

但好多玩家都没亲眼看到这些号称惨烈的建模,因为Mod自身以致难以正常加载运行。当全国午三点,官方提早放出了Mod准备责任的装置教程,但到了Mod讲求上架后,大部分东谈主连游戏都进不去,之后官方则顺利将Mod下架Steam创意工坊,只保留华文站的下载渠谈。

而有幸告捷运行了Mod的玩家,很快就为各路视频平台孝敬了大批“说来话长”的素材。先是BUG多到被剪成各样搞笑集锦,你能念念到的各样优化问题,“衣谷三国”基本都撞了个遍。

要是“衣谷三国”仅仅个浅近的免费Mod,可能人人戏弄几天后也就把它抛在脑后了,毕竟不管预报诓骗照旧货永诀板,在游戏圈早已不是什么崭新事,更况且仅仅一款游戏的繁衍Mod,质料不外关、玩家也没什么耗费。

但,“衣谷三国”是一个稀薄的存在——因为它在“爱发电”上开启了面向玩家的众筹。

按照众筹页面的说法,建树中的“衣谷三国”在建模、场景、步调等内容上“仍距咱们我方的设念念与期待有差距”,因此决定以众筹的神气借助玩家力量给mod“加加快”。而有贴吧网友流出的聊天截图暴露,主创Aeworl-ri曾经暗意过莫得工资很难留住建树成员,“要众筹是因为要驱散了”。

而从众筹页面公告来看,众筹进展相称顺利,期间以致灵验户顺利豪掷二十万以示救助。

但如今,这些资金反倒加重了玩家的震怒。几位参与过众筹的玩家告诉我,固然Aeworl-ri偶尔会在众筹群中聊聊钱会花在哪,但从未展示具体的支出明细,直到当今这些资金的去处亦然未解之谜,众筹页面上空口无凭的建树筹备,临了信得过实现的也三三两两。

在和众筹玩家的不异中,不少东谈主顺利用了这样的词汇来描述总共“衣谷三国”格式:骗取。

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但在“衣谷三国”格式发布之初的几年,莫得东谈主合计我方遇到了“骗子”。

在骑砍华文站负责东谈主L和几位众筹者的描述中,Aeworl-ri的形象很复杂。他自称是又名游戏从业者,自述的个东谈主阅历相称丰富,参与制作过《王者荣耀》《刺客信条》《对马岛之魂》等等闻明格式。

而Aeworl-ri的B站账号上发布过不少个东谈主3D建模作品,这些内容组合在一王人,如实塑造了一种资深从业者的形象。借着“衣谷三国”带来的流量,他还在B站上借这个契机兜销过我方的建模课程。

不外当“衣谷三国”风云发生后, Aeworl-ri的阅历马上遭到了质疑。举例他曾写着在一家名为GOLIA会社的日本公司任职,公论出现后,自称是GOLIA 会社CEO的用户在贴吧现身,接连发帖确认身份,暗意Aeworl-ri和GOLIA基本毫无关连,但围绕对方的争议照旧影响到公司的正常运作,为此要和他透顶划清范围。事发后没多久,Aeworl-ri也偷偷在我方的B站简介中移除了这条阅历。

Aeworl-ri的阅历是否全部作假,直到当今也莫得定论。华文站负责东谈主L告诉我,他有一些业界一又友如实能确认Aeworl-ri是游戏从业者。

在“衣谷三国”的企划启动后,Aeworl-ri曾经以功绩游戏建树者的身份崭露头角,在2020年景都当地的一档文化节目里,因为“衣谷三国”的国风主题,他还曾受邀登台发饰演讲。在演讲中,他称我方参与过《王者荣耀》的建树责任,是赵云和刘备的豪杰瞎想者。

为此,咱们也向《王者荣耀》格式组进行了求证,获得的复兴是“不料志这位一又友”。

尽管格式发起者的身份存疑,demo质料也欠安,但一位参与过众筹的玩家告诉我,固然听起来合计好笑,但他其实还念念再等等看后续更新,倒不是因为喜爱吊水漂的筹款,“仅仅单纯念念玩到心中料念念的‘衣谷三国’”。

不外现时,莫得东谈主知谈怎么保证“衣谷三国”格式的正常运作。

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比起“衣谷三国”格式自身的质料崩盘,更严重的问题反而是它繁衍出的、总共骑砍社区生态的信任危急。

算作骑砍华文站负责东谈主,L曾经对“衣谷三国”托付厚望——一款告捷的Mod能带动游戏的热度,对华文站的运营也天然成心。

“衣谷三国”讲求上线前后,骑砍华文站为其作念了高调的宣发。算作国内最紧迫、历史最悠久的骑砍社区,华文站肯为Mod站台,自身应该是一种质料的保证,“衣谷三国”出现问题后,不少东谈主也将华文站打为“帮凶”。

在我和华文站负责东谈主的交流中,他派头执意地暗意,华文站和“衣谷三国”莫得任何利益交游,但承认在“衣谷三国”上犯了严重虚伪,追想起来即是“念念天然”——出于“衣谷三国”的东谈主气和稀薄性,华文站在一些经由上对“衣谷三国”过于宽松。

最早的祸根是对众筹简直毫无警惕性。固然骑砍华文站素来饱读动为Mod作家捐助,但“衣谷三国”照旧成了特例——众筹在简直莫得实机内容的前提下伸开,如今出过后成了“白手套白狼”,玩家们的反馈也天然更为浓烈。

其真实“衣谷三国”上线前,制作组的展示视频就发扬出了几分永诀劲。讲求上线一个月前,制作组的演示依旧仅仅一些静态场景,毫无玩法和宣战之类的实机内容,这种作念法也被玩家们戏弄为PPT演示,不外其时大部分玩家的派头还很乐不雅。

另一个中枢问题,是华文站是否理会“衣谷三国”存在质料问题。

对此L告诉我,Mod上线前后,华文站对“衣谷三国”的了解,和浅近玩家差不了若干。举例在Mod上线今日,华文站拿到“衣谷三国”讲求文献的时分,仅比玩家早了不外半个小时,而在“衣谷三国”暴雷后,Aeworl-ri也依旧不肯意向华文站分享格式程度。

其真实昨年12月的一次不异中,L就混沌察觉到Mod的程度可能不足预期,在他向我展示的聊天纪录里,他曾建议Aeworl-ri跳票络续打磨,但临了没能劝服对方。而对方之是以如斯坚捏,部分原因亦然众筹,毕竟制作组对那些付过钱的玩家总要有个吩咐,最终Mod上线日历就这样糊里糊涂地定了下来。

众筹定下的死线、Aeworl-ri的自信和坚捏、普遍骑砍玩家的期待……好像是各样要素堆叠在一王人后,两边的判断力若干受到了影响,制作组最终提倡先发布一个闲暇的Demo,再冉冉更新填充内容。

但事实确认,其时的“衣谷三国”压根谈不上“闲暇”,但在多种要素下华文站采用了盲目折服。

这场曲折的代价亦然惨痛的。“衣谷三国”暴雷后没多久,骑砍华文站自身也收到了大批用户的举报,L算作网站的本色运营负责东谈主,私东谈主糊口也因此承受了大批压力。

本年是骑砍华文站运营十八周年,对国外单机游戏来说,能运营这样久的华文社区已是凤毛麟角,但因为“衣谷三国”的风云,周年的庆贺内容都化为了泡影。

结语

这样的信任危急,在国内骑砍社区并不是头一遭。

2017年,曾有一款名为《汉匈决战》的国产游戏在Steam发售,这是一款由骑砍Mod转化而成的独处作品。在发售初,《汉匈决战》曾经因各样质料和内容问题招致差评,最为顺利的,是东谈主们对其领先79元的售价颇有微词。

而骑砍华文站明知游戏质料不外关,却依旧坚捏为《汉匈决战》宣发,招致了许多东谈主的不悦。

说到这件事,华文站负责东谈主L向我出示了一份当年《汉匈决战》建树团队与TaleWorlds官方订立的条约,按照内部的内容来看,游戏的订价、分红都是建树团队与TaleWorlds两边协商后的效果,华文站与他们并无顺利利益交游。

且关于公论问题,《汉匈决战》主创其真实2020年就曾发帖解释:采用进行买卖化是东谈主员建树压力所致,而游戏最终订价亦然由团队与TaleWorlds两边协商决定。

但关于一款初期碰到了严重信任危急的作品,建树者的倾吐衷肠很难篡改我方和游戏的公论场面。尽管《汉匈决战》在捏续更新多年后将自身的好评率渐渐从29%拉回了66%,但独处MOD进行买卖化运营,关于大多数“社区团队”来说照旧很难有一个完好的效果。

调侃的是,这封离别帖的时分,与“衣谷三国”亮相恰巧是并吞年,然则四年夙昔,其后者没能代替《汉匈决战》一雪前耻,反倒给骑砍玩家的旧伤痕上又撒了一把盐。

至少,《汉匈决战》在发售初的危急后如实勤快更新了很久,以至于“衣谷三国”风云一出,不少骑砍玩家纷纷来到前者的Steam页面打出“欠汉匈一个抱歉”。

华文站负责东谈主L称,“衣谷三国”制作组并非只好Aeworl-ri一东谈主,还有许多团队中枢成员但愿能络续把游戏更新下去、用活动救助一部分口碑。但团队现时的近况并不算乐不雅,衣谷团队的中枢成员都是兼职,格式处分仍旧是未知数;而在滔天的负面公论眼前,念念重挽玩乡信任无疑要付出成倍的勤快。

而对骑砍华文站、以及翌日更多基于社区创作的国产Mod来说,到底该不该作念买卖化、该怎么买卖化,怎么让骑砍玩家重拾关于社区和Mod作家的信任,谁也不知谈谜底。

Aria对本文亦有孝敬