中叶纪比武大会常被视为骑士的严肃锻练,但自12世纪起,它们也被用于文娱目的。本文将研讨骑士精神与文娱之间的抓久相干,并先容比武大会中的几项主要知道。
骑士精神与文娱骑士的侠义精神自中叶纪以来一直是文娱的主题,这种内在相干于今犹存。从好意思国的“中叶纪时光”体验和英国的“皇家军械库”,到电影《骑士传奇》,致使在线赌场游戏,骑士竞技皆是当代文娱的热点话题。
事实上,骑士主题在英国在线老虎机游戏中依然广受接待。玩家浏览Paddy的在线老虎机游戏时,会发现诸如《绿骑士讲究》《红骑士锁定与掷中》《骑士之王》和《骑士之战》等游戏。这些游戏应用历史叙事和文化传统的标记与主题,营造出千里浸式且真确的在线赌场体验。游戏场景常设定于骑士竞技和比武大会的地方,凸显这些地方的文娱性。
伸开剩余65%比武大会的文娱性质尽管中叶纪比武大会常追随真确成果,但这些比赛本色上是军事游戏(或称“hastilude”),时时动作加冕礼、成立、婚典、军事告捷或接待宴集等庆祝行动的一部分举办,致使只是是为了文娱客东谈主。在这些比武大会中,最受接待且在当代媒体中最常被泄露的技俩是不同类型的徒手格斗和立时长矛比武(jousting)。
徒手格斗扮演这类格斗体式包括一双一的徒手搏击和混战(mêlée),后者中骑士分为两队相互抵拒。笔据Medievalists.net的纪录,王法决斗使用尖锐兵器以杀青“刚正”,而比武大会中的徒手格斗扮演时时使用钝器。
成为骑士需要长达十年的步法、战略和技巧现实,因此这些比赛经常复杂而缜密。骑士们号称那时的“名东谈主”。然而,尽管究诘庸俗,中叶纪徒手格斗的具体技巧还是个谜,咱们可能始终无法通盘了解他们的时刻。
立时长矛比武立时长矛比武的历史可追思至最早记录。比赛中,两名骑士骑马抓长矛对冲,试图将敌手击落马下。据英国遗产协会(English Heritage)先容,还有一种称为“tilting”或“riding”的比武体式,骑士需将长矛穿过小金属环。
到13世纪初,立时长矛比武动作一项寂寞知道变得极为流行,致使脱离更庸俗的比武大会单独举办。它一直是骑士和贵族的最爱,直到17世纪其他马术知道引诱了不雅众的注倡导。
结语正如所见,骑士动作文娱主题已不时数百年——惟一转换的是泄露体式!
注目 hastilude:中叶纪军事游戏的统称,包括徒手格斗、立时长矛比武等。 mêlée:混战,一种多东谈主参与的格斗体式。 tilting:一种立时长矛比武体式,骑士需将长矛穿过金属环。本文原载于《历史新闻网》
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