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发布日期:2025-03-15 08:50    点击次数:158

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《优米雅的真金不怕火金工房》评测:世代变迁的喜与痛

伊東

2025-03-14

复返专栏首页

作家:伊東

指摘:

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澈底走出“小圈子”

贬抑2023年上半年,“莱莎的真金不怕火金工房”系列在公共范围内一共卖出了 卓越两百万份,成了整个“真金不怕火金工房”在二十多年的历史里,最畅销与最具代表性的系列——憨厚说,这其实根蒂莫得任何可比性,除了节省的系列开山作《玛丽的真金不怕火金工房》外,这套强调“素材采聚合成”和“物品解放定制”的玩法,一直齐是个小众的东西。

在游戏开荒资本水长船高的今天,说是“莱莎”挽回了“真金不怕火金工房”系列,倒也极少齐不夸张。

但如果你问我,“莱莎”是否从根蒂上改变了“真金不怕火金工房”,那我的回应照旧辩白的。即使换下了系列标记性的岸田梅尔,靠着强调“形体部位”的东说念主设作念到出圈,“真金不怕火金工房”的实质也依旧莫得改变——我身边就有不少一又友,既因为“莱莎”入坑,却也因为“莱莎”弃坑。归其原因,照旧“预期”与“现实”不符。毕竟,在日式变装献技游戏一经脱离小圈子颜色的今天,“真金不怕火金工房”的“慢热”依旧是个过于非凡东西,如果你能从中找到乐子最佳,可如果找不到,那就是真找不到了。

是以,当压力来到系列的最新作《~精致之真金不怕火金方士与幻创之地~》(以下简称“优米雅的真金不怕火金工房”)身上时,事情便入手变得愈加复杂了:一方面,它肩负着延续劝诱更生代玩家的费事任务;另一方面,它还需要想尽办法将“真金不怕火金工房”带出“叫好不叫座”的小众圈子。

只可说,Gust不愧是十一年如一日深耕归并系列的业界老鸟,他们实在太过了解怎样基于前作的基础,完成一次平滑的进化了——从寰球不雅、东说念主物设想到玩法系统,“优米雅的真金不怕火金工房”既有前作得手的影子,更作念到了好多前作想作念,却因为各样原因未能竣事的事情,其中以致不乏某些改变,试图动摇着“真金不怕火金工房”二十多年来不动的根基。

其中,本作对系列一直以来与世无争的“氛围”改良,就是本作自初度公布后,一直在部分老炮玩家中受到争议的根蒂原因。

要知说念,自从初代打着“不挽回寰球”的名号横空出世以来,“真金不怕火金工房”系列便一直坚合手着其特有的“田园村歌”式寰球不雅设定。在系列大部分作品中,你看不到机敏的矛盾毒害,看不到戏剧兴致上的邪派变装,更看不到传统JRPG品类下,勇者挑战魔王的俗套桥段。拔帜树帜的,是主东说念主公们算作“真金不怕火金方士”的成长与达成个东说念主指标的过程,比起归并时期里,同类作品在战争系统上的吐旧容新,Gust反倒将更多的元气心灵,放在了每隔几代就一变的“真金不怕火金”系统上。

可对老是在追求刺激的当代游戏阛阓而言,这种非凡的“与世无争”,既不够潮,也不够酷——过于温暖与和缓的游戏节律,更是难以留住那些焦灼的玩家,让他们体验到“真金不怕火金”的乐趣。于是,“优米雅的真金不怕火金工房”严肃的寰球不雅基调,才会显得格外醒目。

“优米雅的真金不怕火金工房”的整个故事,设立在一个类似于《塞尔达传奇 意境之息》的“后末日”配景上。为了造访“阿拉迪斯帝国”消一火的真相,算作造访团主力的优米雅和伙伴们,不得不深切怪物横行的“玛纳鸿沟”——无论是“阿拉迪斯帝国”消一火后留在大陆上的混浊与破败欢乐,照旧NPC口中优米雅让东说念主心生惶恐的“真金不怕火金方士”身份,齐让这趟旅程染上了系列荒废的悲凉和千里重,以及某种“宿命”颜色。

不外,你也无用牵挂游戏因此变得千里闷。因为,除了大陆上破败的欢乐与严肃的干线剧情外,游戏的绝大部分经过照旧沿用了“真金不怕火金工房”系列的惯例成就——一群带有脸谱化特色,同期却也依旧有着各自特色与魔力的冒险伙伴,有了他们在一齐上的言笑风生,这趟旅程天然也不会太过枯燥。

更真谛的是,本作的女主角优米雅·利斯菲尔德,也远远莫得外在看上去的那样不祥。在视觉元素的堆砌上,她集泪痣、刘海遮眼、高跟鞋,以及连身短裙等端淑女性元素颓败,言行活动也证实出了与身份相符的自信不及。但在另一边,优米雅却也领有着系列“最具抨击性”的战争花式——一套利用“枪杖”与高跟鞋踢击完成的战争作风,主打一个与“真金不怕火金方士”身份不符的高速,一度让我怀疑,优米雅的奸猾的战争作风与本作连贯的游戏节律,到底是谁先出生的。

“连贯”是评价“优米雅的真金不怕火金工房”时,无法逃匿的要津词。

事实证明,无论是从寰球不雅设定上,照旧玩法的设想逻辑上,《塞尔达传奇意境之息》在多年前为“绽放寰球”这一类型打下的基础框架,齐经得起反复考证——预先声明,我从莫得以为这是一件赖事。毕竟,手艺与想路就是用来分享的,而对此时的Gust来说,也早已积贮了弥散用于创造“绽放寰球”所需的手艺和训戒。

此前,“莱莎的真金不怕火金工房”系列用了三部作品的迭代,竣事了区域间的无缝衔尾,但到了如今的“优米雅的真金不怕火金工房”中,玩家却从游戏一入手,就被扔在了名为“里古纳斯地区”的浩瀚原野上——这里到处齐是高下升沉的岩层,残败的古代名胜稀疏林立于其中,参天的巨木与荒诞滋长的植被,总会让东说念主在悄然无声中迷失标的感。

“里古纳斯地区”对造访团而言,是深切“阿拉迪斯大陆”的首个藏身地,但对玩家们来说,则是开启整趟旅程的“驱动台地”。玩家需要在这里学习如何战争、探索,以及使用真金不怕火金术长入物品等基础操作。

我不护讳说起《塞尔达传奇意境之息》,是因为本作在绽放寰球的架构与经过设想上,的确存在着特地利害的既视感——这种嗅觉从地形构造动身,一齐影响到了游戏舆图的填充花式,让东说念主想避也避不开。游戏中渊博复杂的立体地形如斯,而那些稀疏散布于其中的神祠和通俗谜题更是如斯。由于在本作中,玩家需要通过解开舆图上的谜题取得升级说念具,是以你天然也无法幸免地会在探索过程中,被满图的内容物所指引,逐步偏离蓝本的道路。

仅仅,比起那些完全照搬现存模板的游戏,“优米雅的真金不怕火金工房”更了了我方应该保留些什么。是以,除了那些极具《塞尔达传奇 意境之息》颜色的神祠和谜题外,本作中更多的探索空间,则被多样各样琳琅满认识素材所填满——而更运道的是,“真金不怕火金工房”系列前因后果的素材集聚玩法,的确也和“绽放寰球”这个既端淑又落伍的游戏品类,高度匹配。

拜“绽放寰球”的框架所赐,“优米雅的真金不怕火金工房”有了更多空间,去向理天然素材与天然寰球间的关连——从生物的栖息环境,到各拔擢物或矿石的分类,固然能作念的依旧有限,但“阿拉迪斯大陆”照旧在Gust有限的能力范围内,将这种生态关连构建到了最佳。

在游戏中,“阿拉迪斯大陆”被分割为了四个主要绽放区域,但你施行能看到的生态模组却愈加丰富,光是第一张原野舆图中,玩家就能同期看到平原、丛林、窟窿、峻岭等不下四种非凡的地貌环境。

这些地貌彼此被某种融洽的关连衔尾在通盘,却也有着彼此寂寥的素材获取环境,对老是在强调“多就是好”的真金不怕火金方士们而言,简直满地的宝贝不会让你在游戏中,感受到太多的垃圾时分——如果说“莱莎的真金不怕火金工房”系列用三代作品,完整构建出了一张不那么紧凑的寰球舆图,那么“优米雅的真金不怕火金工房”就是将这一切浓缩在了通盘,让东说念主很容易被它极高的环境密度所压倒。

这种高密度的生态安排,也催生了本作愈加清醒的探索体验。

在以前的“真金不怕火金工房”系列中,玩家若干齐要受限于“集聚素材→回到工房→制作集聚用具→再次出门集聚素材”的玩法轮回中,尽管“莱莎的真金不怕火金工房3”一经解脱了“集聚动作”和用具的贬抑,但天然生成于各个门径间隔出的断裂感,却依然从侧面拖慢了游戏的进行节律。

在这点上,“绽放寰球”所配套的地形穿越玩法,便成了排斥各个阶段绝交裂感的要津——就像刚刚提到的那样,本作的素材获取与生态散布高度绑定,而生态散布设想自身却又紧凑且绽放,本着“探索”精神,绝大部分玩家齐会下意志地给与此前未始踏足过的道路。如斯一来,玩家所集聚到的素材种类,天然也就不再受到有利的舆图布局或经过设想所贬抑。

而更厚爱的是,不同于其他“后意境之息”游戏中,主角们孱弱的驱动现象,优米雅从游戏入手时,便领有了能够解放穿越绝大部分地形的宏大性能:在难以径直跨过的高下差地形下,优米雅能够松懈靠着踩墙使出三段卓越;面对粗鲁东说念主无法投入的“玛那鸿沟”,她也会利用能够机动诳骗可再生的“玛娜能量”,予求予取地穿梭其中;就在别东说念主只可看着坏掉的楼梯或机关干瞋目时,她更能利用本作特有的“通俗长入”机制,原地手搓出所需的修理用具;以为老是往真金不怕火金工房跑太费事?那她以致能够按照我方的喜好,径直在特定方位上,搭建出造型和机能双双相宜玩家需求的真金不怕火金工房。

乍看之下,“优米雅的真金不怕火金工房”中的探索与环境交互要素闹热,但在施行游玩中,它们却永远与集聚门径缜密相扣,让东说念主不会感到太多冗余。游戏中,优米雅所使用特殊兵器:相接了火枪功能的法杖,是完成这个闭环的临了一块拼图。

这根法杖是优米雅在战争中所使用的兵器,更是玩家在探索、集聚与解谜中的简便用具——它能径直匡助获取滋长在岩壁或树枝上的素材,激活远方的谜题和地标,进一步削减了点与点间不必要的垃圾时分。

更病笃的是,相通由这根法杖所生息出的战争作风,也从根蒂上衔尾着本作连贯的游戏节律。

前边咱们提到过,女主角优米雅有着“真金不怕火金工房”系列于今为止,“最具抨击性”的高速战争作风,而这种战争作风的着实成立,其实又在很猛进程上,受益于本作快节律的战争系统。

战争系统向着“即时化”标的的进一步转化,是“优米雅的真金不怕火金工房”所作出的另一个蜕变性改变。而让东说念主惊喜的是,它相通和本作浩瀚的绽放寰球舆图,相处得特地融洽。

本作的战争经过,基本沿用了前作中的“无缝衔尾”设想,为了不让玩家的探索发生错位,这套系统基本除名了原地遇敌、原地开打的原则,但在中枢战争逻辑上,它其实更像是对前作的正直进化——固然优米雅一排东说念主的战争不再完全依赖于“莱莎的真金不怕火金工房”系列中的“战争等第”,却保留住了技能分拨、冷却开释、敌东说念主缺欠,以及完整留心等设定。看上去,整个过程从入手到斥逐号称“登峰造极”,连贯到了终点。

不外,在施行上手游玩后,你便会发现“优米雅的真金不怕火工房”提供的,其实是一种明慧且真谛的“伪即时制”体验。

在前作战争系统的基础上,本作的变装技能入手以数次为一组的形势出现,无论是技能照旧真金不怕火金说念具,齐有着特定的使用次数,只须在次数使用完后,才会投入冷却。而这让本作的战争,得以在操作与视觉层面上,营造出了一种无毛病的连发现象:如果无视每个技能的附加成果,你简直不错用肌肉牵记和形体直观完成这个过程——那处亮了点那处,如若得手竣事了缺欠累积和破防,再用真金不怕火金说念具无缝接上一发强力的“友情连携”,将伤害收益再提一个台阶就好。

尽管游戏在战争系统上,加入了“抨击范围”与“躲圈”这样即时进行的基础设定,但从它们的实质来看,却更像是一种彼此笼罩的教导式交互,不仅对玩家的“走位”条件却低到简直莫得,也很容易碎裂玩家的抨击节律。是以在大部分情况下,制作组其实更饱读舞玩家在原地竣事完整逃匿或完整留心,并在此基础上,进一步生息出高效的连携抨击或破防成果——试想一下,如果一场战争中,既有弥散的敌我两边交互,还能永远保合手“你的回合”,那还能不爽吗?

或者亦然因为这套战争经过实在太过清醒,加上游戏自身相对较低的战争难度,让你简直不会再因为探索途中的不测“遇怪”,而被打乱节律——至此,“优米雅的真金不怕火金工房”中,探索、集聚、战争,在绽放寰球框架下彼此兼容的游戏体验,澈底成型。

但要细心的是,这种清醒且头重脚轻紊的绽放寰球形态,是Gust能力范围内的“最佳”,却离着实兴致上的“完整”,依然有着不小的差距——它的重心在于,绽放寰球与“真金不怕火金工房”传统玩法的高度匹配,可真要较起真来,游戏结构改选所带来的违和感,也随地可见。

最大化了战争阴寒感和清醒性后,战争的基础难渡过低是极少。因为游戏中的敌东说念主散布,秉承视区域而定的平滑弧线设想,导致玩家很容易在几次不着认识的深切探索后,取得过度的成长。

事实上,这亦然我在游戏前中期,碰到最让东说念主头疼的问题——由于游戏莫得提供任何动态形势的数值补正,导致我的等第很快碾压了舆图中绝大部分的精英和剧情BOSS,他们老是在一阵狂轰滥炸中快速退场,使得那些病笃战争中的博弈与上演乐趣大减。

而有的时候,你又会以为优米雅的探索性能好像有点太强了,以至于在某种进程上,导致舆图的“个性”齐通盘遭到了碎裂——玩家常常不错使用非正规妙技达成认识。不知若干次,我因为以为找路和维修楼梯太费事,愣是径直极少点摸着岩壁上的着陆点,硬生生地爬上了高台。

此外,在蓝本的设想中,需要玩家进行风险评估后深切的“玛纳鸿沟”,也因为游戏过于激情玩家的数值设想,从而失去了领先的玩法兴致——在游戏中,“玛那能量”本是一种类似于“膂力槽”或“佐纳乌电板”的可再生资源,是本作在探索玩法下资源贬责的一环。但现实情况是,游戏中优米雅的能量使用服从实在过于优秀,就算开上了需要高速耗尽“玛那能量”的“摩托车”后,我也从未靠近过“玛那能量”短缺的危急。

天然,你不错说上述这些,只不外是个东说念主游玩作风所酿成的婉曲主不雅感受,但本作“真金不怕火金”系统有关玩法的全盘简化,那就是个愈加澄澈的客不雅事实了。

如果你玩过前作,那天然知说念,“真金不怕火金工房”中的真金不怕火金系统,从来齐是每个系列一变。是以一直以来,“哪一代的系统更好”齐是个见仁见智的东西,你可能可爱“莱莎的真金不怕火金工房”系列中的“材料环”,而我则可能可爱“不成想议”系列中的“拼图长入”,作品的真金不怕火金系统之间固然莫得优劣对比,却有简繁永别。

至于“优米雅的真金不怕火金工房”中的“星盘长入”,则称得上是系列至最不祥易懂的真金不怕火金系统。

“星盘长入”有多不祥?这样说吧,在丢掉了标记性的“真金不怕火金大锅”后,“星盘长入”不仅将“性情合成”简化为了三个不错反复拆装的插槽,从底层真金不怕火金系统中剥离了出去,还用一套愈加不祥的“共识”机制,替代了绝大部分复杂的属性或成果盘算。

“共识”是本作专有的素材属性。用一种愈加不祥易懂的花式来解释,你不错把它清醒成每样素材的“抨击范围”。常常来说,素材越珍视,品性越好,那它的“抨击范围”就会越远。如果在一张舆图上,素材与素材之间的“抨击范围”访佛,那就会发生共识,从而赚取说念具潜在的等第奖励——在性情栏被摘出了考量范围后,素材和说念具间的叠加和层级关连,被简化到了一个新的维度。而“共识”属性的过度直不雅,也使它盘曲成为玩家在制作说念具或装备过程中,动身点需要探究的要素——如果你确切不知说念该在长入过程中加点什么,那扔共识范围最大的素材,基本也不会错太多。

“优米雅真金不怕火金工房”中真金不怕火金系统的优点在于,它的证实花式弥散澄澈和直不雅,竣事过程也确切不祥,以至于总共初度上手的玩家齐能从中,体会到一步步亲手定制物品的乐趣。而“配方等第”的设定,也愈加相宜传统变装献技游戏的成长逻辑。如果你以为这还不够,那Gust还为总共玩家准备了更宏大的轮椅——物品复制器。在本作中,“物品复制”机制得到了史诗级的强化,除了东说念主造物品外,天然素材也被纳入了可复制的限制内——咫尺,你以致不需要付出什么资本,就能无尽复制某些高品性素材了。

可问题也在这里,真金不怕火金的表面与推论过程齐变得弥散不祥了,但“配方等第”的加入,却又让一切堕入了另一种形势的繁琐。

“配方等第”是决定本作中物品制作的另一病笃要素,它特地于“莱莎的真金不怕火金工房”系列中的真金不怕火金术等第,仅仅盘算花式以物品为单元进行。而“配方等第”越高,玩家就能在合成时塞进更多的素材,借此取得更好的说念具。在设想上,这种成长机制的加入,很猛进程强化了“真金不怕火金工房”的日式传统变装献技游戏属性。

但在游戏中,“配方等第的普及”却和上文中反复提到的探索玩法绑定:想要升级配方等第,你就必须有利去寻找一种名为“余音断片”的说念具——我是说,这并不是什么赖事,我也并不懊恼集聚与探索的过程,可“余音断片”的特殊性在于,它有着某种进程上的“可遇不成求”的属性,使得前置的获取和之后升级,齐和玩家的命运关联了起来。

再看本作不祥直白的真金不怕火金系统,你不禁要惊奇两者的相接,可谓简化了步伐,复杂了过程。

好在,固然我更可爱“拼图长入”,倒也算不上什么旧时间的系列蜂拥,“星盘长入”的实质依旧是对真金不怕火金系统门槛的放低。

回偏激来,这也恰是咱们在着手便反复强调的病笃课题——无论是贯清醒滑的绽放寰球也好,高速阴寒的快节律战争也罢,十足源于毁灭“不挽回寰球”后,“真金不怕火金工房”系列的“自我挽回”。而在阅历“莱莎的真金不怕火金工房”的得手后,Gust莫得给与堕入某些盲信或执迷,这自身就一经很不易了。更况兼,初度尝试的“优米雅的真金不怕火金工房”,还真就一切作念到了圆满和自洽——在这个阶段,总共它取得与丢弃的东西,齐不外最通俗的成长阵痛收场。

本游戏评测硬件成就规格如下:

成就型号

MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

袒露器

微星 MPG 322URX QD-OLED

居品细则

3DM 评分:8.5